Simge Hafızası
Bir an bak, yerini hatırla. Aynı simgeleri yeniden buluştur.
AZICIK OYUN, BİRAZ MERAK.
Günün akışına kısa bir parantez aç. Dört küçük oyundan birini dene, dijital hayatına iyi gelecek bir fikirle devam et.
01 / OYUN ALANI
Bir seçim yeterli. Oyun penceresini aç,
kontrollere bak ve kendi hızında başla.
Bir an bak, yerini hatırla. Aynı simgeleri yeniden buluştur.
Sayıları kaydır, eşit taşları birleştir. Her hamlede yeni bir olasılık.
Önce sakin kal. Işık değiştiğinde vereceğin tepkiyi gör.
Köşeyi dön, yemi bul. Uzayan rotanda kendine alan bırak.
Oyunlar ücretsizdir. Para yatırma, bahis, nakit kazanç ve ödüllü yarışma sunulmaz.
GÜNÜN DİJİTAL NOTU
Mesajdaki tanıdık kelimeler her şeyi anlatmaz. Bir bağlantıyı açmadan önce adresin tamamına bakmayı alışkanlık haline getir.
Adresin ipuçlarını oku02 / DİJİTAL NOTLAR
Girişten hesap kurtarmaya uzanan yolu, birkaç anlaşılır adımla gözden geçir.
Yazıya geçDaha az bildirim ve daha bilinçli izinlerle ekranını kendi ihtiyaçlarına göre düzenle.
Yazıya geçBir sonraki ekrana otomatik geçmek yerine, arandan ne beklediğine karar ver.
Yazıya geçMERAK ETTİKLERİN
Nasıl oynandığı ve neyin kaydedildiği üzerine kısa cevaplar.
Oyunlara ve yazılara ücretsiz erişebilirsin. Bu alanda hesap, abonelik, satın alma veya ödeme adımı bulunmuyor.
Evet. Kartlar ve ışık alanı dokunmayı destekler. Sayı Atölyesi’nde kaydırma veya yön düğmeleri; Kıvrım’da yön düğmeleri kullanılır. Kontroller oyun penceresinde açıklanır.
Skorlar açık oyun turuna aittir. Oyun penceresini kapattığında silinir; bir sıralamaya veya sunucuya gönderilmez. Yeni tur düğmesi de açık oyunu sıfırlar.
Kaydetmeyi seçtiğin kontrol listesi yalnızca kullandığın tarayıcıda kalır. Cihazlar arasında eşitleme yapılmaz. Sayfanın altındaki “Liste kaydımı sil” düğmesiyle kaydı kaldırabilirsin.